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UI设计师应该知道的设计构成元素

作者:hz_admin02发布时间:2022-06-27分类:惠州计算机学校浏览:1197


导读:UI设计中的构成元素,从点到线再到面一步一步构成我们的设计图,小编今天就跟大家介绍一下这些构成设计的元素,希望本篇文章能够对你有所帮助。

1.点

一个点,在任何空间中都可以彰显自我,并给我们的眼睛提供了与周围图形相对比的参考点,同时点是其它所有图形的构成基础,当一一个点不断的扩大,

会占据更多的视觉面积,但它仍然是个点。

2.线

具有连接特点的造型我们称之为线,它连接了构图中的各个区域,线的性质主要是运动和方向,具有动态感的特征,并且可以无限地延伸。线本身可以连接元素、分裂空间或者相交。

3.面

一个面本身就是一个大的点,它的形状具有重要的特点,当周围空间的大小远大于它本身的话,它产生的效果仍然是点,面的轮廓越活跃,整个形状将更加富有动态,面的轮廓越简单,就越会呈现类似点的特点,会让画面更加稳定。

4. 体

当面的表面出现肌理,同时仿效了光和影的效果,就创造了一个三维空间,所以我们称之为体,但是这个面或空间仍然保留了点的特征。

5. 几何图形

如果一个图形其轮廓是有规律的,外部尺寸从各个方向测量都接近,本质上就是几何图形,我们通常认为几何是非自然的,传递出人为的、合成的信息。

6.有机图形

有机图形是指那些无规律、复杂多样的形状,我们可以从大自然中获取到形态各异的有机形状,因为我们更容易感知到这些不规则和无规律的图形。

7. 肌理

肌理适用于表面有无规律活动且无明显重复的图形,表面活动的元素的大小会改变,元素间的距离会改变,所以我们会认为肌理是有机或自然的。

8. 图案

与肌理不同的是,图案具有几何的特征,其中组成的元素以一种可辨别的重复结构进行布局,图案的结构是有规划性的,是合成的、重复的、数学化的图形。


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