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CG技术的巅峰之作:《阿丽塔》

作者:小甘发布时间:2020-12-02分类:影视特效浏览:1434


导读:面对《阿丽塔》,我在2019年电影前瞻中把它当做了最值得期待的好莱坞大片第一名,超过了《复联4》和《惊奇队长》。卡梅隆监制、罗德里格兹执导,奥斯卡级演员阵容,让我完全有理由这样做。...

面对《阿丽塔》,我在2019年电影前瞻中把它当做了最值得期待的好莱坞大片第一名,超过了《复联4》和《惊奇队长》。卡梅隆监制、罗德里格兹执导,奥斯卡级演员阵容,让我完全有理由这样做。

但另一面,真正看完成片之后,我悲伤地发现这更像是一部“序幕”。虽然也有一个能讲得通的故事,但和大boss最终一战的缺席,总让人感觉这电影少点东西。



我想聊的是:这部筹拍20年,制作历时两年半,让卡梅隆从《阿凡达2》中“逃课”的电影,对他到底意味着什么?对他来说,《阿丽塔》也许意味着一次实验。而实验的对象,当然就是这部电影最大的闪光点:CG技术。


话说,当初让我毫不犹豫地把《阿丽塔》列在期待榜第一位的,不是卡梅隆的名字,而是预告片里的这几个镜头:

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见识过足够多的顶级视效,应该算得上是个“识货”的。当我看到这几个镜头的时候,直接被震住了:这不就是张真人脸吗?!上面两张图,分别对应了两种情绪伤心、真诚。这些都不是剧情告诉我的,而是阿丽塔眼神里带的,这种“眼神级别的真实”,我从未在大银幕上看见过。说实话,如果不是因为那双卡姿兰大眼睛大到不正常,我根本就不觉得这是个“假人”,身边也有朋友看完片子后问我:“《阿丽塔》的女演员咋眼睛那么大?”


对比上次被一个CG角色震撼到,还是在2001年的《魔戒1》中。第一次看见咕噜时,我脑子里只有一个想法:这是上哪找了个这么丑的演员?2001到2019,18年过去了,CG技术就是这样一次次刷新我们对电影魔术的想象。所以,这18年,究竟发生了什么?


CG特效上古时代:看假是假

时间:1985-2000


        CG技术,英文全称是Computer Graphics(电脑图像),顾名思义,就是用电脑制作出图像以代替真实的拍摄。CG运用到电影中的历史,说短,也不算短了。这个时候的CG技术可以用“看假是假”来概括,CG形象看着就很粗糙,跟画似的。有趣的是,《终结者2》的导演也是卡梅隆。作为一个永远站在技术革新潮头的卡车司机,他在1997年的《泰坦尼克号》里大量使用CG人物代替真人表演,大船开动时那些远景里的人,全都是CG生成的。这个时代延续了16年,到《魔戒1》出现时,一切都改变了。


CG特效中世纪:栩栩如生

时间:2001-2010


        《魔戒1》对于整个电影特效行业来讲都是划时代的,我们不仅见到了前所未见的大场面,还第一次领教了什么叫“动作捕捉”:安迪被称为“动作捕捉第一人”。不像《泰坦尼克号》里人物的动作是靠电脑“画”出来的,《魔戒》里咕噜的动作,是安迪真的“演”出来的,再通过他身上的传感器,把动作数据传入电脑。最后的结果就是,咕噜的一举一动都像极了人。尤其到了次年的《魔戒2》里,咕噜的表情更加栩栩如生:

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        也是从《魔戒》开始,“维塔公司”进入了人们的视野,它正是制作《阿丽塔》CG特效的公司。维塔公司的标志是一只新西兰特有的大虫子,据说是因为创始人——《魔戒》导演彼得·杰克逊喜欢。同时期采用动作捕捉技术的电影还有2004年斯皮尔伯格的《极地特快》以及2007年的《贝奥武夫》等等




        我国著名CG技术先驱郭敬明导演在他2016年的电影《爵迹》里,也基本达到了好莱坞十年前的水平:但是这个阶段也有问题:虽然动作表情可以惟妙惟肖,但我们依然能看出来那些是假人,因为皮肤的质感不对。就拿《贝奥武夫》举例,当年这部电影出来的时候可是号称能让真人演员下岗的,但细看安吉丽娜朱莉的CG形象,依然能看出来她的问题:她的皮肤太光滑了。《爵迹》中的吴亦凡的CG形象更加“惨不忍睹”,这毫无纹路的肌肤,你告诉我这是真人?Sorry,就算是又大又圆的凡凡我也不信。

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        这个时代,CG技术没有输在动作和表情上,输在了细节上。真实的人,每一根毛发、每一寸皮肤,都包含着无数的细节。正是这些细节,把真和假区分开。


CG特效文艺复兴:以假乱真

时间:2010-2018


        2010年后,CG技术又往前走了一大步,这里面最好的代表就是《猩球崛起》系列。特效行业历来有两大不敢碰:一个是毛发,一个是水,因为这两样东西都包含大量自由运动的个体,需要电脑进行巨量的运算。《猩球崛起》里面浑身是毛的猩猩简直就是特效人员的噩梦,到第三集的时候甚至全片都是猩猩,没几个真人。这时候,想要做出有说服力的CG形象,唯一的办法只能是笨办法:一根毛一根毛地做。又是维塔公司为了让“猩猩”更像猩猩,《猩球崛起3》里的每一根毛发都不用人类毛发建模,而是用猩猩的毛发建模,因为猩猩毛和人毛粗细不一样,运动方式也不一样。每只猩猩都大概有500万根毛,所以这项工作每只猩猩要做500万次——电影里有上百只猩猩,想象一下这个工作量。《猩球崛起3》有多注重细节呢?举个例子。

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        电影中有一些下雪的镜头,雪花会落到猩猩身上,维塔公司的视效总监的要求是:“雪花不能是像糖霜一样均匀的沾染到毛发上,一定是有的地方还结了冰块,光线照射下来,也呈现出不同的反射、散射和漫射,一切必须看起来就是真实发生的。”但就是因为有这样的要求,所以《猩球崛起3》里面的猩猩,每一只都任你去看,拿着放大镜看,也完全看不出破绽。这背后,是总计达到1.9亿小时的特效渲染时间,如果用一台电脑去做的话,要做2万年。好在维塔公司很有钱,他们有几万台电脑去做——传说中,当维塔公司开始渲染的时候,它所在的小镇气温都会上升一度。现在知道为啥特效贵了吧!特效技术的发展也让很多不可能变成了可能。比如2016年的《星球大战:侠盗一号》里,年轻的莱娅公主居然时隔四十年再次出现在银幕上、2016年的《美队3》里,中年钢铁侠和年轻版的自己站在了一起、还有催泪的,2015年的《速度与激情7》里,已经去世的保罗·沃克最后出现的那个镜头,也是CG做出来的:到了这个时代,CG技术不仅可以创造栩栩如生,还能让人“起死回生”。

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CG特效次世代:不辨真假

时间:2019-至今


        终于,我们来到了《阿丽塔》。那位问了,《猩球崛起》已经达到无破绽了,为啥说《阿丽塔》是比它更进一步呢?原因很简单:对于猩猩这样的动物,说白了观众还是很宽容的。但我们从一出生就被训练看人脸,我们太知道人脸是啥样了,一丝一毫的不真实,我们都能看出来。开头给到的那张图,从细节上阿丽塔脸上的皮肤已经和真人几无差别,就算放大到很大,你也会觉得这是真人的皮肤:

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        为啥呢?因为维塔公司是一个毛孔一个毛孔做的,而且每一个毛孔里都植入了一根汗毛,这些汗毛的总量达到了50万根。单单一只眼睛的虹膜里,他们放进去了830万个像素。作为对比,咕噜的整张脸只有9万个像素。

        这次维塔公司“烧电脑”烧得更丧心病狂:三万台电脑,800个特效师,渲染时间总长达到4.32亿小时,相当于5万年。就这一瞬间,我突然觉得眼前的这个女孩就是个真人,她有真实的喜怒哀乐,她和我们一样。她已经真实到,让我可以爱上她了。


所以,说《阿丽塔》是真人CG技术如今的巅峰,是不过分的。


        那么问题来了:以现有的技术,CG可以代替真人吗?我给出的答案是:否。就算很多人会迷惑她到底是真是假,但当她和真人站在一起,让我去选一个假人的话,我依然会选她。这是一种文字很难描述的感觉。


        中国特效依然落后《阿丽塔》至少十年以上……但是,起码中国人开始看到这个技术的好处了,未来的中国银幕上,必然会出现更多真人CG角色。《阿丽塔》之后的十年,也许会属于中国,也说不定呢!




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